В
этой книге Рассмотрено программирование графических эффектов с
использованием библиотеки DirectX. На занимательных примерах показано,
как создавать различные визуальные эффекты, используемые при разработке
демонстрационных роликов (demoscene). Большое внимание уделено
технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров.
|